一切都沒有像接縫


很多人,我知道想想時尚設計的生活專業坐在一張桌子上繪製漂亮的衣服照片,但他們永遠不會更錯的是。創造了很多工作。是的,它確實包括勾畫你的想法。但是,我們還了解如何開發設計概念,專業向潛在買家展示他們,並適當地構建原來的作品。構造涉及起草設計的模式以及將其縫合在一起。這些任務可以根據設計的複雜性(20小時或更長時間)佔用您的一周幾小時。最近,我榮幸地製作了我的小妹妹的高級舞會禮服。繪製了一個月才花了大約一個月的速度,起草模式,製作適合樣品,最後完成著連衣裙。

輪廓母乳的起草模式

我記得在Brynn首次指出袋子設計的原型。她把它們稱為骷髏,我就像“哇哇哇哇????” (大聲笑)我不確定她一開始就在談論什麼。作為時裝設計師,我叫我所有的原型Muslin。他們賜給這個名字,因為通常是棉花的織物的名稱是棉花。在任何事情拼湊在一起之前,需要起草模式。創造服裝時,這絕對是強制性的。模式充當藍色印刷品,並被稱為右錯誤,或者如果對結果不滿意,重新設計。

但是,本週我發現了在製作手提包的原型時發現,取決於設計的基本或複雜,因為手提包包括傳統的幾何形狀,而服裝涉及創造模具的形狀。

由於我們已經了解了我們希望從所有原始草圖和Illustrator文件中獲得的尺寸,因此使原型變得簡單。在我們用尺子測量的一切之後,簡單地切斷了固定的折疊。牛仔布是我們的選擇。 Brynn告訴我,她使用牛仔布,因為它是一種皮革的結構。將其切出並最終將其拼接在一起,我們決定了新的持有設計的尺寸完全太小了。

不對稱折疊袋設計原型。

在我們對結果高興之前,我們最終必須返回繪圖板三次不同的時間。在整個過程中,我實現了某些尺寸的可視化可能會出現不同地顯示。我遇到這個問題通常是製作我的服裝設計,但我真的很低估了手提包設計的簡單性。我有一種感覺側麵包比包上的折疊更堅韌。

折疊袋和側袋設計原型

新的卡里側袋的原始素描與邊緣。

總的來說,它是很多樂趣製作不同的原型。構建是我總是在家裡覺得很多。

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